В Екатеринбурге подвели итоги V фестиваля цифрового искусства «Игра. Цифра. Искусство на Урале». Общая аудитория проекта в текущем сезоне превысила 33 тыс. человек. В 2027 году, сообщили организаторы на пресс-конференции в Доме журналистов, планируется масштабировать фестиваль на пять городов Свердловской и Челябинской областей. Проект реализуется Фондом поддержки и реализации культурных инициатив «Синара» и Екатеринбургской академией современного искусства.
В 2026 году фестиваль впервые вышел за пределы Свердловской области: в апреле он прошел в Екатеринбурге, в сентябре – в Челябинске. В столице Южного Урала событие было включено в программу празднования 290-летия города.
Общая аудитория фестиваля превысила 33 тыс. человек. Более 7 тыс. посетили выставочные мероприятия. Архитектурный мэппинг на фасаде Зала камерной и органной музыки «Родина» в Челябинске собрал более 17 тыс. зрителей.

«Я убежден, что развитие межрегиональных связей – одно из важнейших направлений деятельности культуры. Фестиваль начинался как студенческая проектная работа, а теперь воспринимается как федеральный проект», – отметил министр культуры Свердловской области Илья Марков.
В фестивале приняли участие 170 художников. Образовательная и просветительская программы включали более 45 событий с участием свыше 70 спикеров из Москвы, Санкт-Петербурга, Нижнего Новгорода, Казани, Екатеринбурга, Челябинска и других городов. На обучение в Школе волонтеров поступило более 150 заявок.
«Текущего временного охвата фестиваля недостаточно, чтобы охватить всю региональную аудиторию. Поэтому в следующем году мы планируем масштабировать проект и сделать культурную интервенцию в города Свердловской и Челябинской областей. Уже предварительно наметили пять городов для расширения географии: в их числе Каменск-Уральский, Первоуральск, Полевской, Кыштым, Миасс», – поделилась планами директор Фонда поддержки и реализации культурных инициатив «Синара» Наталья Левицкая.

По данным исследования аудитории фестиваля, ядром являются люди в возрасте 18–35 лет, 75% составляют молодые люди 18–25 лет.
«По ключевым показателям посещаемости и внимания мы выросли более чем в три раза по сравнению с прошлым годом, когда фестиваль посетили 10 тысяч человек. При этом рост обеспечен не только уличными мероприятиями, но и активным посещением ключевого выставочного проекта. Существенно увеличились и медиаохваты за счет внимания региональной и федеральной прессы», – сказала руководитель фестиваля Наталья Сероштанова.
Среди точек роста организаторы называют привлечение мужской аудитории и расширение охвата младших и старших возрастных групп. Уровень удовлетворенности посетителей высок: большинство опрошенных и в Екатеринбурге, и в Челябинске оценивают фестиваль позитивно и готовы вернуться в следующем году.

«Для нас это был очень важный, необычный и интересный опыт – мы решали совершенно новые задачи с технической точки зрения и в плане организации выставочного пространства. Наша IT-команда и все сотрудники подошли к проекту с большим энтузиазмом. Отдельно хочется отметить реакцию зрителей: аудитория приумножилась и стала более разнообразной: приходили молодые люди и целые семьи с детьми. Мы однозначно выступаем за продолжение сотрудничества», – отметила директор мультимедийного исторического парка «Россия – Моя история» в Челябинске Дарья Потёмкина.
Помимо географического расширения, организаторы планируют внедрять новые технологические решения в выставочную часть, искать свежие форматы для зрителя, в том числе аудиовизуальные шоу, и привлекать новых партнеров. Впервые в истории фестиваля прошла «цифровая прогулка» – этот формат также будет развиваться.
Фестиваль цифрового искусства «Игра. Цифра. Искусство на Урале» вернется в 2027 году. За событиями и новостями проекта можно следить на сайте. Проект реализован с использованием гранта Президентского фонда культурных инициатив.
«Областная газета» является информационным партнером фестиваля.
Ранее «Областная газета» писала о том, что в Екатеринбурге открылась выставка графики художницы Арины Башашиной.
